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Spielerisch die Mathematik entdecken und besser werden

Mehr Information Mathematikus 1 - Lernprogramm für 1. Schuljahr -
Die Mathematikus-Reihe für die 1. bis 4. Klasse (siehe linke Produktspalte) bietet alle zentralen Themen der Mathematik der Grundschule alters- und lehrplangerecht an. Das Programm fördert die Fähigkeiten Ihres Kindes, individuelle Lösungsstrategien zu entwickeln.

Windows 95/98/NT 4.0/ME/2000/XP/Vista



Was ist ein Schüler?

Ein Schüler ist jemand, der irgendwo steht und versucht, woanders hinzukommen.

In Mathe besser zu werden oder aufzuholen, gelingt allein durch den Schulunterricht nur selten. Die Eltern sind gefordert. Mit den hier vorgestellten interaktiven Lernspielen für Mathematik helfen Sie Ihrem Kind, diesen Weg spielerisch zu gehen. Zudem fördern Sie Ihr Kind darin, selbst aktiv zu werden, da es am PC den Lernprozess selbst steuern kann.

Viele Wege führen zum Ziel

Wie vieles, so kann auch Mathematik auf verschiedenen Wegen entdeckt werden. Meist fängt man im Detail an, und Schritt für Schritt wird auf dem Gelernten aufgebaut.

Ein oftmals besserer Weg ist es, die Mathematik von seiner Vielschichtigkeit her kennen zulernen: es geht um das große Bild, um das Verstehen mathematischer Sachverhalte. Selbst wenn sich dieses Bild nicht gleich vollständig erschließt, der Geist fühlt sich wohler, wenn er ein Thema in größerem Zusammenhang sieht und das Schwierigste daran erkennt

Sicherheit durch Selbstbestätigung

Die hier vorgestellten Lernsoftwareprodukte von Westermann ermöglichen es, Mathematik auf den unterschiedlichsten Wegen kennenzulernen. Der ständige Zugriff auf alle Abschnitte ermöglicht die individuelle Steuerung der Übungen und das aktive Selbstgestalten des Lernprozesses. Spielfreude und Selbstbestätigung stellen sich so von selbst ein. Ein wesentlicher Vorteil dabei: Schon früh wird der Stoff des jeweiligen Schuljahres bekannt - das motiviert Ihr Kind für bessere Leistungen in der Schule
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